一. 物件編輯模式

1. 切換物件/編輯模式 ── Tab 

對選定物件切換物件模式/編輯模式。

 

2. 切換點/線/面選取模式 ── 1/2/3

編輯模式中選取點/線/面擇一方式。 (會影響之後操作使用點/線/面何種模式)

 

3. 選取一環點/線/面 ── Alt + 左鍵

案住Alt + 左鍵點擊目標,自動取模型繞成一環的點/線/面。

 

4. 選取最短距離間點/線/面 ── Ctrl + 左鍵

先左鍵選取一目標,案住Ctrl + 左鍵點擊下一目標後,自動取兩者之間最短距離內的所有點/線/面。

 

5. 拉伸擠出 ── E

選取的點/線/面按下E後,新增相同的點/線/面並延伸出去。

 

6. 內切 ── I

選取面按下I後,圍成這個面的點會向內新增相同數量的點在同一面上。

 

7. 填補線和面 ── F

選取兩點會新增線,選取三點以上會填補線和面。(多個點進行填補只會成一個面)

 

8. 自動填補線和面(分割成三、四邊形) ── Alt + F

選取5個點以上時,填補面會以四角形為規則自動分切。

 

9. 於面上自動分割新增線 ── Ctrl + R

對物件自動進行環切。(滾輪配合上下增加切割數)(滾輪配合上下增加切割數)

 

10. 於面上自動分割新增線 ── K

鼠標變更為小刀,對模型直接手動切割新增點、線。

 

11. 線新增導角 ── Ctrl + B

對選取的線生成複數線。(滾輪配合上下增加新增數)

 

12. 點新增導角 ── Ctrl + Shift + B

對選取的點生成複數點。(滾輪配合上下增加新增數)

 

 

 

 

arrow
arrow
    文章標籤
    Blender 3D建模 Blender教學
    全站熱搜

    CokaTien 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()